如何编写OptiFine光影包(序)

作为一只晕 3D 症状日渐严重的 minecraft 玩家, 也许只有一个质量优秀的真实向光影包能救我狗命. 在换用了一个又一个光影包以尝试缓解症状后, 我意识到我可以比它们的作者中的绝大部分做得更好(当然不包括 SEUS PTGI. 它是当之无愧的标杆).

然而在开发过程中, 能用于参考的中文资料只有网络上的寥寥数篇入门级教程, 以及关于某些高质量光影包原理的只言片语. 为了不使来者陷入和我一样的境地, 特作此系列.

基于"进阶教程"的定位, 本教程假定读者具有基本的图形学知识, 了解光栅化渲染的流程, 掌握 glsl 浅显的运用, 具有大学本科范围内的线性代数和概率学知识. 前三者均可在这里学习.

本教程的目标是实现一个基于蒙特卡洛光线追踪且具有可用性能的 OptiFine 光影包.

预计本系列将在一年内完成. 标题致敬如何编写Shadersmod光影包系列.